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Drei Hasen in der Abendsonne

Brettspiel Allegra Grande (Deutsche Version)

Brettspiel Allegra Grande (Deutsche Version)

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Brettspiel Allegra Grande (Deutsche Version). Der Zustand des Brettspieles ist neu, in Folie.

Um Video-Übersicht des Brettspieles anzuschauen, könnt ihr diesen Link klicken (ab 9.40 Minute wird es im Video über dieses Spiel erzählt): https://www.youtube.com/watch?v=ucwkQpQGQjg

Der Link zu meinem Online-Shop ist: https://brettspiele-zentrum.de

Die Anzahl von Spielern: 2-5, das Alter: ab 8 Jahren, die Spieldauer: ca. 20-30 Minuten. Der Käufer bezahlt Versand innerhalb Deutschlands.

In ALLEGRA Grande, basierend auf dem traditionellen Kartenspiel ⁇ Golf ⁇ , wollen Sie die Punktzahl in Ihrem Display so niedrig wie möglich halten. Das Deck besteht aus Karten, die von -2 bis 13 nummeriert sind. In jeder Runde beginnt jeder Spieler mit 16 unbekannten Karten, die nach unten zeigen. Die Karten werden in einem 4x4-Gitter platziert. Bevor das Spiel beginnt, dreht jeder Spieler zufällig zwei Karten um. Der Spieler links vom Dealer beginnt das Spiel. In jeder Runde ziehen wir 2 Karten (entweder beide aus dem Ziehstapel oder beide aus dem Wegwerfstapel oder eine aus dem Wegwerfstapel und eine aus dem Ziehstapel; hier ist die angegebene Reihenfolge verbindlich ⁇ zuerst aus dem Wegwerfstapel als aus dem Ziehstapel) und spielen sie nacheinander. Aber wenn ein Spieler nur noch eine offene Karte auf dem Display hat, kann er nur eine Karte ziehen. Wir möchten die Punktzahl im Display reduzieren und/oder Zeilen oder Spalten löschen.

In ALLEGRA Grande, mit seinem 4x4 (oder sogar 4x5 mit 2 Spielern) Display, kann man 4 (oder sogar 5) der gleichen Karten in einer Reihe oder in einer Spalte löschen. Hier müssen Sie vorsichtig sein, wie Sie die Karten platzieren, denn Sie müssen sofort eine Reihe von drei Karten löschen, sobald sie in einer Reihe oder Spalte nebeneinander stehen - auch wenn Sie vier Karten sammeln und später löschen wollten. Um vier Karten zu löschen, muss es zuerst eine Lücke zwischen ihnen geben, zum Beispiel: ⁇ 3, 4, 3, 3 ⁇ . Sobald die 4 in dieser Reihe durch eine weitere 3 ersetzt wird, können (müssen) alle vier Dreier sofort gelöscht werden. Mit 5 Karten könnte es so aussehen: ⁇ 3, 3, 4, 3, 3 ⁇ . Hier ist es das gleiche; sobald die 4 in dieser Zeile durch eine andere 3 ersetzt wird, kann (muss) die gesamte Zeile gelöscht werden. Dies ermöglicht Kettenreaktionen (wie auf den Bildern zu sehen). Es ist möglich, alle 16 Karten durch eine Kettenreaktion zu löschen, aber es zu versuchen ist riskant. Wir haben 3 Aktionskarten. Die Karten können als normale Karten mit ihrem Wert verwendet werden oder aktiviert werden, um ihre Fähigkeit zu nutzen. Die Aktivierung funktioniert nur, wenn die Aktionskarte aus dem Ziehstapel gezogen wird und sofort in der gleichen Runde zum Wegwerfstapel verworfen wird. (keine Aktivierung, wenn sie aus dem Wegwerfstapel gezogen oder im Display geöffnet wird!). Nach der Aktion muss man eine geschlossene Karte aus dem Display öffnen; es könnte eine beliebige geschlossene Karte sein.

Die -2: Es ist die niedrigste Karte, und es ist nur 4 mal im Deck. Mit dem -2 können Sie heimlich alle geschlossenen Karten in einer Reihe oder Spalte betrachten. Offensichtlich kann der nächste Spieler jetzt dieses -2 aus dem Wegwerfhaufen ziehen, und das wird er wahrscheinlich auch. Die 5: Es ist die häufigste Karte; sie wird 16 Mal im Stapel ausgespielt. Hier darf man eine geschlossene Karte heimlich ansehen. Die 13 ist etwas spezieller als die anderen. Es ist die höchste Karte und 10 mal im Deck. Die Aktion besteht darin, eine offene Karte aus dem Display zu entfernen und durch eine Karte aus dem Ziehstapel zu ersetzen, und diese Karte muss geschlossen bleiben. Nach dieser Aktion darf keine geschlossene Karte mehr geöffnet werden. Das ist der einzige Weg, eine weitere Karte zu schließen. Zum Beispiel am Ende des Spiels, wenn ein Spieler nur noch eine geschlossene Karte hat und nur eine Karte ausziehen darf, kann er aus diesem Grund mit der 13 eine weitere geschlossene Karte zurückbekommen und darf wieder 2 Karten ziehen. Joker: Diese Karte steht einfach für jede Karte, aber nicht für ihre Handlungen. Wenn der Joker neben zwei identischen Karten steht, imitiert er sie sofort, und man muss dieses Set löschen. Zum Beispiel ⁇ 6, J, 6, 1 ⁇ der Joker imitiert die Sechser neben ihm und Sie müssen die drei Karten löschen. Seien Sie vorsichtig, wo Sie den Joker platzieren. Der Tausch: Tauschen Sie 2 Karten in Ihrem Display: Anstatt zwei Karten zu ziehen, kann man auch zwei Karten in ihrem eigenen Display tauschen. Danach muss man eine geschlossene Karte öffnen. Tun Sie es, bevor es zu spät ist. Der Austausch ist auch perfekt geeignet, um den Joker an den perfekten Ort zu tauschen. Manchmal muss man das sogenannte "Ausweichen" machen. Dadurch können Sie eine Karte zweimal an derselben Stelle auf dem Display ersetzen. Dies ermöglicht es Ihnen auch, die Aktion einer Aktionskarte (insbesondere der 13) zu "defusionieren", wenn Sie die Aktionskarte zuerst in das Display legen und dann die Aktionskarte erneut durch die andere Karte ersetzen. Das bedeutet, dass man indirekt eine Aktionskarte wegwerfen darf und natürlich funktioniert es nur, solange man zwei Karten ziehen kann.

Im Gegensatz zu der ersten "ALLEGRA" spielen wir nur in unserem eigenen Display (keine Säule, die einem Nachbarn gehört, und kein Klopfen, um eine Karte mit einem Spieler zu tauschen).

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