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Corax Games

Jeu de société Not Alone (Version allemande)

Jeu de société Not Alone (Version allemande)

Prix habituel €21,50 EUR
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Jeu de société Not Alone (version allemande). Le jeu de société est neuf, sous film.

Vous pouvez regarder l'aperçu vidéo du jeu de société en cliquant sur ce lien : https://www.youtube.com/watch?v=GMSy77A4OOU

Le lien vers ma boutique en ligne est : https://brettspiele-zentrum.de

Nombre de joueurs : 2-7, âge : à partir de 10 ans, durée de jeu : environ 30-45 minutes, année de publication du jeu : 2016. L'acheteur paie les frais de port.

Nous sommes en l'an 2419.

Toutes les informations concernant une planète nommée Artemia semblent avoir été effacées des cartes officielles. Intrigués, vous partez en expédition vers celle-ci.

Cependant, en entrant dans l'atmosphère, un fort champ magnétique perturbe les systèmes informatiques de votre vaisseau, les met hors service et fait dériver le vaisseau vers la surface. Le capitaine envoie un appel de détresse et ordonne l'évacuation. Vous vous réveillez indemnes après le crash et commencez à explorer les environs, lorsque le capitaine pousse un cri. Au loin, vous apercevez la silhouette de quelque chose qui vous observe.

Not Alone est un jeu de cartes tactique de déduction psychologique pour 2 à 7 joueurs expérimentés à partir de 10 ans, dans lequel les joueurs incarnent l'équipage du vaisseau spatial accidenté qui attend d'être secouru. Un joueur incarne cependant le rôle de la "Créature", le protecteur de la planète, qui commence immédiatement à chasser les membres de l'équipage...

Les astronautes doivent maintenant essayer de développer une tactique commune - mais la Créature écoute... Comment réussirez-vous à quitter la planète sains et saufs ?

La partie dont le marqueur est le premier sur la case cible gagne. Pour les Chassés, cela signifie le sauvetage, pour la Créature, l'assimilation réussie des intrus à la planète.

Un tour se déroule en quatre phases : Exploration, Chasse, Règlements et Fin de tour. Lors de l'exploration, les Chassés jouent chacun une carte lieu face cachée, ils peuvent également se concerter. Ensuite, la Créature part à la chasse en plaçant ses trois marqueurs sur trois cartes lieu. Vient ensuite le règlement, au cours duquel les Chassés, s'ils n'ont pas été attrapés par la Créature, effectuent les actions de lieu. Comme les actions sont planifiées presque simultanément, les tours individuels se déroulent rapidement et avec peu d'attente.

Récompenses et distinctions du jeu de société :

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