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Corax Games
Jeu de société Dragon Dale (version allemande)
Jeu de société Dragon Dale (version allemande)
Prix habituel
€68,00 EUR
Prix habituel
€74,99 EUR
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€68,00 EUR
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Jeu de société Dragon Dale (version allemande). Le jeu de société est neuf, sous film plastique.
Vous pouvez regarder la vidéo de présentation du jeu de société en cliquant sur ce lien : https://www.youtube.com/watch?v=Oq5_VddvymI
Le lien vers ma boutique en ligne est : https://brettspiele-zentrum.de
Nombre de joueurs : 2-4, âge : à partir de 14 ans, durée de jeu : environ 90-150 minutes, année de publication du jeu : 2024. L'acheteur paie les frais de port.
Venez avec nous dans le monde de Dragon Dale. Quatre factions différentes se rencontrent sur une île mystique, dont le destin est déterminé par d'énormes arbres imprégnés de magie. Chacune a un objectif différent, lié d'une manière ou d'une autre à ces arbres. Mais quoi qu'elles fassent, un puissant dragon mystique protège les arbres à tout prix.
Dragon Dale est un jeu où vos unités semblent vivantes. Car si chacune poursuit à peu près vos objectifs, elle ne fait pas toujours exactement ce que vous souhaitez d'elle à ce moment précis. Pour atteindre votre objectif, vous devez combiner et utiliser des éléments très différents en interagissant avec d'autres joueurs. À chaque action, vous devez donc faire face à votre situation et à vos adversaires. Planifiez en tenant compte des particularités du paysage, qui peut vous imposer sa propre volonté, et utilisez la puissance des pierres runiques dispersées pour faire pencher la balance.
Le jeu est très thématique à sa manière et crée des histoires à partir des actions des joueurs eux-mêmes.
2 à 4 tribus s'affrontent dans le jeu innovant Dragon Dale de Peter Kuhn. Chaque tribu joue différemment et a ses propres objectifs, qui l'entraînent profondément dans les terres sauvages éponymes et donc aussi dans les griffes du féroce dragon fantôme qui y habite.
La plus grande particularité de ce jeu très thématique est que non seulement le dragon semble vivant et réagit à vos actions, mais que vos propres unités ont aussi une vie propre et veulent atteindre leurs propres objectifs !
Plongez dans un monde atmosphérique et étrange où toutes les unités mènent une vie propre et innovante ! Quatre tribus poursuivent leurs propres objectifs uniques sur une île mystérieuse pleine de magie : Les Vikings sont échoués, leurs navires sont brisés. Ils ont besoin de bois pour les réparer. Mais presque tous les arbres sont rabougris - il n'en reste que quelques-uns. Ils se sont mis en route pour les abattre et transporter le bois jusqu'à leurs navires avec leurs fidèles bœufs. Les Celtes ont vécu toute leur vie ici, mais toujours en périphérie de l'île. Maintenant, un hiver qui semble être pire que jamais approche. Alors leur reine a décidé qu'ils devaient abattre l'un des arbres magiques et faire flotter le bois le long des rivières jusqu'à leur maison. Les Druides faisaient partie de la tribu celtique, mais lorsque leur archidruide a entendu parler des plans de la reine, il a juré de défendre les arbres. Maintenant, les Druides veulent bénir les arbres pour les protéger de tout mal. Les autres ne savaient pas que la Fée Noire Maeve était derrière la plupart de leurs problèmes. Elle a conjuré le brouillard qui a conduit les Vikings trop près des rochers dentelés près de la côte, elle a apporté des vents hurlants qui annonçaient le froid à venir et elle a chuchoté le mécontentement aux oreilles des Druides. Tout cela pour obtenir sa propre liberté, car les arbres sont sa prison et pour être libre, elle doit les empoisonner ! Toutes ces tribus se dressent les unes contre les autres. Mais il y a un autre problème : un dragon fantôme vit dans les arbres magiques. Et il ne veut pas que quiconque touche les arbres. Il trouve même suspect que le Druide bénisse les arbres ! Unités vivantes : Chaque unité a une "position" qui détermine comment elle se comportera lorsqu'elle rencontrera d'autres unités. Elles peuvent vouloir se battre, mais elles peuvent aussi vouloir battre en retraite ou faire la paix avec les autres. Vous savez ce que vos unités vont faire, mais vous ne pouvez le changer qu'après une rencontre. Vous devez donc planifier le comportement de vos unités, au lieu de les forcer à faire ce que vous voulez ! Le dragon se déplace sur l'île et garde les arbres. Il y a un schéma dans son mouvement, mais vous ne pourrez jamais le prédire à moins de trouver un moyen d'influencer son mouvement. Le dragon évalue également le comportement de votre tribu. Si vos unités agissent, il peut devenir plus en colère ou plus calme. Cela détermine la passion avec laquelle il poursuit vos unités et cela change le comportement avec lequel il aborde les rencontres avec vos unités. Monde vivant : Les différentes zones de la carte ont des effets uniques qui peuvent entraver votre mouvement ou vous attirer vers un autre endroit. Le mouvement est déjà une énigme en soi ! Asymétrie lisible : Bien que les styles de jeu et les objectifs des tribus soient différents, ils concernent tous les arbres dragons magiques. De cette façon, il est facile pour tout le monde de voir et de comprendre immédiatement à quel point chacun est proche de la victoire, sans comprendre les nuances de son jeu. De plus, vous n'avez pas besoin d'enseigner 4 jeux différents. Chacun a la même mécanique de base. L'asymétrie provient d'une pléthore de capacités d'unité uniques et d'actions spéciales. Une carte pour chaque nombre de joueurs : L'île est différente pour chaque nombre de joueurs. Non seulement le nombre de salles diminue, mais les zones sont même différentes. Cela signifie que le jeu est propice à des duels passionnants entre deux tribus. Et à trois joueurs, le joueur impair ne gagne pas parce que les deux autres ne se sont battus qu'entre eux. Cartes d'introduction : Chaque tribu a une carte d'introduction spéciale à usage unique que seuls les joueurs qui jouent leur première partie de Dragon Dale peuvent utiliser. Cela sert de tutoriel pour votre première partie et vous permet de vous mesurer même à un joueur plus expérimenté.
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