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Repos Production

Jeu de société Le Seigneur des Anneaux. Duel pour la Terre du Milieu (Version allemande)

Jeu de société Le Seigneur des Anneaux. Duel pour la Terre du Milieu (Version allemande)

Prix habituel €32,00 EUR
Prix habituel Prix promotionnel €32,00 EUR
En vente Épuisé
Taxes incluses. Frais d'expédition calculés à l'étape de paiement.
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Jeu de société Le Seigneur des Anneaux. Duel pour la Terre du Milieu (version allemande). Le jeu de société est neuf, sous film.

Vous pouvez visionner un aperçu vidéo du jeu de société en cliquant sur ce lien : https://www.youtube.com/watch?v=XEsTmZ5HfW0

Le lien vers ma boutique en ligne est : https://brettspiele-zentrum.de

Nombre de joueurs : 2, âge : à partir de 10 ans, durée du jeu : environ 30-45 minutes, année de publication du jeu : 2024. L'acheteur paie les frais de port.

Basé sur le système de jeu de 7 Wonders Duel ; Pour gagner, les joueurs ont besoin du soutien des 6 peuples de la Terre du Milieu, doivent accomplir le destin de l'Anneau Unique ou être représentés dans les 7 régions de la Terre du Milieu ; Un jeu d'Antoine Bauza et Bruno Cathala avec des illustrations de Vincent Dutrait ; Conception du matériel adaptée aux personnes atteintes de daltonisme.

Une sombre rumeur vient du Mordor. L'Œil se tourne vers la Terre du Milieu. L'heure est venue. La Communauté est de nouveau réunie. Les héros se préparent au combat. Voulez-vous, en tant que Communauté de l'Anneau, défendre les peuples libres et détruire l'Anneau Unique ? Ou jouerez-vous Sauron et traquerez-vous Frodon et Sam, tout en menant vos hordes aux portes des villes ennemies ? Le destin de la Terre du Milieu est entre vos mains ! Un jeu se déroule sur 3 chapitres consécutifs, qui se développent de manière similaire. Renforcez vos compétences, accumulez votre trésor, étendez votre présence à travers la Terre du Milieu, ralliez des races à votre cause ou favorisez la quête de l'Anneau.

Aperçu des tours :

Dans chaque chapitre, les joueurs prennent des cartes d'un affichage de cartes ouvertes et révélées, disposées au début d'un tour. Un joueur ne peut prendre une carte que si elle est disponible, c'est-à-dire qu'elle n'est pas partiellement couverte par d'autres cartes. Les joueurs peuvent soit jouer la carte, payer son coût et la placer dans leur zone de jeu pour bénéficier de son avantage, soit défausser la carte et prendre autant de pièces de la réserve que le chapitre en cours. Les joueurs peuvent également prendre une tuile de monument parmi les tuiles révélées et payer son coût en la plaçant dans leur zone de jeu. Ils pourront immédiatement placer un pion Forteresse sur la région correspondante du plateau central et bénéficier de ses autres effets.

Gagnez le jeu immédiatement en remplissant l'une des 3 conditions de victoire :

La quête de l'Anneau :

Si Frodon et Sam atteignent le Mont du Destin, ils détruisent l'Anneau Unique et vous gagnez immédiatement la partie.

Pour Sauron : si les Nazgûl capturent Frodon et Sam, ils s'emparent de l'Anneau Unique et vous gagnez immédiatement la partie.

Soutien des races :

Si un joueur collectionne 6 symboles de races différents sur ses cartes vertes, il gagne le soutien des races de la Terre du Milieu et gagne immédiatement la partie.

La conquête de la Terre du Milieu :

Si un joueur est représenté dans les 7 régions (avec une forteresse et/ou au moins une unité), il domine la Terre du Milieu et gagne immédiatement la partie. Si aucune de ces trois conditions de victoire n'est atteinte à la fin du chapitre 3, le joueur le plus présent dans les régions de la Terre du Milieu (avec une forteresse et/ou au moins une unité) gagne la partie. En cas d'égalité, ils partagent la victoire.

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