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DG Games Entertainment

Jeu de société Dark Rituals. Malleus Maleficarum (Version anglaise)

Jeu de société Dark Rituals. Malleus Maleficarum (Version anglaise)

Prix habituel €86,00 EUR
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Jeu de société Dark Rituals. Malleus Maleficarum (version anglaise). L'état du jeu de société est neuf, sous film.

Alors que les nombreux plans d'existence tournent et s'agitent, il arrive que des mondes s'alignent. Pendant de brefs instants à l'échelle de l'univers, ces Conjonctions permettent à des objets de passer d'un monde à l'autre, parfois inaperçus, parfois source de chaos.

Une telle Conjonction s'est produite entre la Terre et Neemoss, au cours du Moyen Âge. Deux dimensions ne pouvaient être plus différentes. La physique dans ce plan alternatif s'apparente davantage à la magie et ses effets corrupteurs créent des mondes de monstres et de cruauté. Lorsque des objets de Neemoss apparaissent sur Terre, ils sont toujours imprégnés de leur essence magique, ce qui est rapidement découvert par les guérisseurs, les alchimistes, les fakirs et toutes sortes de charlatans. Mais les choses s'aggravent considérablement lorsque la Conjonction se renforce et que les premières Sorcières de Neemoss traversent notre plan d'existence.

Aidez les Héros à maîtriser leurs nouveaux pouvoirs magiques alors qu'ils défendent leurs terres contre les Sorcières malveillantes et les disciples qu'elles invoquent. Ou contrôlez les Sorcières alors qu'elles accomplissent leurs rituels pour ravager la Terre !

Dark Rituals: Malleus Maleficarum est un jeu de société asymétrique de figurines "Un contre plusieurs" pour 2 à 5 joueurs avec une extension pour un mode solo où un joueur contrôle le Maître Sorcier. Dans le mode "un contre plusieurs", une équipe de personnes contrôle une petite bande de Héros défendant les villageois contre un seul joueur contrôlant les viles Forces du Mal. Tous les joueurs gèrent un réservoir d'endurance qui est utilisé pour payer les actions de leur personnage. Le jeu est dynamique avec peu de temps mort : les tours alternent entre les deux forces, un joueur de chaque côté effectuant une ou deux actions à chaque tour, tant qu'il a encore de l'endurance.

Le jeu est organisé autour de scénarios avec des objectifs uniques. Les scénarios peuvent être liés dans une campagne plus longue ou joués individuellement si votre groupe est plus occasionnel. Des scénarios axés sur l'histoire, des mécanismes de jeu, des figurines détaillées et des plateaux modulaires luxuriants donnent vie au monde du jeu.

Pouvez-vous utiliser la magie de Neemoss pour vaincre la horde envahissante ? Ou accomplirez-vous vos Rituels Sombres pour invoquer le mal ultime ?

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