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Jeu de société Glen More 2. Chronicles (version allemande, anglaise)

Jeu de société Glen More 2. Chronicles (version allemande, anglaise)

Prix habituel €64,00 EUR
Prix habituel Prix promotionnel €64,00 EUR
En vente Épuisé
Taxes incluses. Frais d'expédition calculés à l'étape de paiement.

Jeu de société Glen More 2. Chronicles (version allemande, anglaise). L'état du jeu de société est neuf, sous film.

Vous pouvez regarder la présentation vidéo du jeu de société en cliquant sur ce lien : https://www.youtube.com/watch?v=6Xb3fT-XMws

Le lien vers ma boutique en ligne est : https://brettspiele-zentrum.de

Nombre de joueurs : 2-4, âge : à partir de 12 ans, durée de jeu : environ 90-120 minutes, année de publication du jeu : 2019. L'acheteur paie les frais de port en Allemagne.

Glen More II: Chronicles est une suite de Glen More et étend considérablement le gameplay par rapport au jeu original. Dans Glen More II: Chronicles, chaque joueur représente le chef d'un clan écossais du début du Moyen Âge au 19ème siècle, un chef qui veut étendre son territoire et sa richesse. Le succès de votre clan dépend de votre capacité à prendre la bonne décision au bon moment, que ce soit en créant un nouveau pâturage pour votre bétail, en cultivant de l'orge pour la production de whisky, en vendant vos marchandises sur les différents marchés ou en contrôlant des sites particuliers tels que des lacs et des châteaux. Le jeu se déroule en quatre tours, représentés par quatre piles de tuiles. Après chaque tour, une phase de scoring a lieu, où les joueurs comparent leur nombre de fûts de whisky, d'Écossais dans le château natal, de cartes de points de repère et de personnes avec le joueur ayant le moins d'objets dans chaque catégorie et reçoivent des points de victoire (PV) en fonction de la différence relative. Après quatre tours, des PV supplémentaires sont attribués pour les pièces d'or et certains points de repère, tandis que des pénalités de PV sont évaluées en fonction de la taille du territoire, le territoire de chaque joueur étant comparé au plus petit du jeu. Le mécanisme central de Glen More II: Chronicles et Glen More fonctionne de la même manière : le dernier joueur en ligne prend une tuile d'une piste temporelle et avance aussi loin qu'il le souhaite sur cette piste. Après avoir payé le coût, ils placent cette tuile dans leur territoire, cette tuile activant elle-même et toutes les tuiles adjacentes, déclenchant la production de ressources, de points de mouvement, de PV, etc. Ensuite, c'est au tour du joueur qui est le dernier de la ligne. Les améliorations par rapport au Glen More original comprennent des tuiles plus grandes, de meilleurs matériaux, de nouveaux graphiques, la possibilité pour chaque joueur de contrôler la fin du jeu et des ajustements d'équilibrage des tuiles pour une meilleure courbe de tension. Le jeu est composé d'un tiers de systèmes connus, d'un tiers de nouveaux mécanismes et d'un tiers d'améliorations de Glen More. Les "Chronicles" dans le titre - un ensemble de huit extensions au jeu de base - sont une partie importante de ces nouveaux mécanismes. Chaque chronique ajoute un nouvel élément de gameplay au jeu de base. La chronique "Highland Boat Race" par exemple, raconte l'histoire d'une course de bateaux où le vainqueur doit être le premier à atteindre son château natal après avoir navigué son bateau le long de la rivière à travers tous les territoires des autres joueurs. La chronique "Hammer of the Scots" ajoute une pièce de jeu neutre "Anglais" à la piste temporelle, que les joueurs doivent contrôler pour obtenir un tour supplémentaire, s'ils peuvent se le permettre, car elle est payée avec le mécanisme du marché. Toutes les chroniques peuvent être combinées librement, bien que le designer Matthias Cramer suggère aux joueurs de n'en utiliser qu'une ou deux, à moins qu'ils ne veuillent un "jeu monstre". Un autre grand changement dans le jeu est la possibilité d'investir dans de célèbres personnalités écossaises de l'époque, représentées par un nouveau type de tuile "Personne". Les personnes ont non seulement leurs propres points, mais elles déclenchent également des effets uniques ou continus sur le plateau tactique du clan. Cela ajoute une nouvelle couche de prise de décision, d'autant plus que les effets continus permettent aux joueurs de se concentrer sur une stratégie de gain personnelle grâce à l'utilisation du plateau de clan.

Prix et distinctions du jeu de société :

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