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Rio Grande Games
Jeu de société Dice Realms (version anglaise)
Jeu de société Dice Realms (version anglaise)
Prix habituel
€70,00 EUR
Prix habituel
€100,00 EUR
Prix promotionnel
€70,00 EUR
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Jeu de société Dice Realms (version anglaise). L'état du jeu de société est neuf, sous film.
Vous pouvez regarder l'aperçu vidéo du jeu de société en cliquant sur ce lien : https://www.youtube.com/watch?v=z7kZk_5MnIQ
Le lien vers ma boutique en ligne est : https://brettspiele-zentrum.de
Nombre de joueurs : 2-4, âge : à partir de 14 ans, durée du jeu : env. 45-60 minutes, année de publication du jeu : 2022. L'acheteur paie les frais de port.
Dans Dice Realms, les joueurs s'efforcent d'améliorer et d'étendre leurs royaumes médiévaux, tout en faisant face au Destin. Les royaumes sont représentés par des dés personnalisables dont les faces peuvent être retirées et améliorées.
Chaque partie est différente car lors de la préparation, les joueurs piochent cinq tuiles (dans un sac de 35) pour déterminer quelles faces de dés supplémentaires seront disponibles au-delà des cinq lignes de faces standard : terres (points de victoire), agriculture (grain), commerce (pièces), colonies (défense) et progrès (améliorations). Chaque joueur commence avec deux dés identiques et peut gagner plus de dés pendant le jeu, en plus d'améliorer ses dés de départ.
Le jeu est principalement simultané. Pour commencer, les joueurs lancent leurs dés, un joueur lançant le dé du Destin, qui affecte tous les joueurs.
Si l'Hiver apparaît sur le dé du Destin, les joueurs doivent payer 1 grain pour chaque dé qu'ils possèdent ou prendre un jeton de "misère" de -2 points pour chaque grain qu'il leur manque. Les joueurs peuvent alors relancer un dé gratuitement et utiliser tous les jetons de relance ou de "fixation de dé" (qui vous permettent de choisir le résultat de la face du dé) qu'ils ont précédemment investis pour un contrôle accru.
Les joueurs résolvent ensuite les attaques montrées, en commençant par le dé du Destin puis dans le sens des aiguilles d'une montre, l'attaque de chaque joueur affectant tous ses rivaux. Chaque bouclier montré sur vos dés vous permet d'ignorer une attaque. Les attaques réussies peuvent coûter aux joueurs du grain, l'utilisation d'un dé pour un tour, ou même la perte d'une face de dé (qui peut être reconstruite plus tard).
Les joueurs collectent tous les points de victoire (PV), le grain et les pièces montrés sur les faces de leurs dés. Les pièces sont utilisées pour acquérir des améliorations, acheter des jetons de relance et de fixation de dé, réparer des faces de dés détruites ou acheter un nouveau dé — ce qui coûte également 2 grains — étendant ainsi leur royaume. Au maximum 1 pièce peut être conservée dans votre trésor d'un tour à l'autre.
Les améliorations sont le cœur du jeu. Les joueurs reçoivent des améliorations à partir des symboles d'amélioration montrés ou en dépensant des pièces. Les faces des dés ont 1, 2 ou 4 points. Pour passer de 1 à 4 dans la même couleur — par exemple d'une face jaune collectant 2 grains à la version à 4 points qui collecte 4 grains et 2 pièces — il faut trois améliorations, tandis que passer d'une face à une face de couleur différente au même niveau ne coûte qu'une seule amélioration.
En utilisant les améliorations, les changements de grade et le "relance gratuite" à chaque tour, les joueurs peuvent fabriquer leurs dés pour les spécialiser et "incliner" considérablement la probabilité qu'une face désirée soit lancée. Bien sûr, les joueurs voudront des choses différentes à des moments différents : des améliorations pour démarrer ; des pièces pour étendre leurs royaumes ; de la nourriture si une série d'hivers rigoureux est lancée ; une défense contre ce satané Voleur sur le dé du Destin ; des jetons PV pour courir à la victoire ; ou quelle que soit la face du dé qui est la clé pour gagner une configuration particulière.
Si au cours d'un tour un joueur doit utiliser un jeton de 10 PV, un jeton de misère de -10, ou un jeton de 10 grains (parce que tous les jetons de valeur inférieure ont été utilisés), alors la partie se termine après avoir terminé ce tour ; sinon, le joueur avec le dé du Destin le passe dans le sens des aiguilles d'une montre au joueur suivant et un nouveau tour commence.
Lorsque la partie se termine, les joueurs comptent leurs points gagnés, à la fois à partir des jetons PV et des faces de dés améliorées, les faces à 2 points valant 1 PV et les faces à 4 points valant 2 PV. Celui qui a le plus de PV gagne.
Prix et récompenses du jeu de société :
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