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Matagot

Jeu de société Galactic Renaissance (version anglaise)

Jeu de société Galactic Renaissance (version anglaise)

Prix habituel €70,00 EUR
Prix habituel €80,00 EUR Prix promotionnel €70,00 EUR
En vente Épuisé
Taxes incluses. Frais d'expédition calculés à l'étape de paiement.
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Jeu de société Galactic Renaissance (version anglaise). Le jeu de société est neuf, sous film.

Vous pouvez visionner l'aperçu vidéo du jeu de société en cliquant sur ces liens :

https://www.youtube.com/watch?v=z6i0CIWYxrY (Bande-annonce vidéo du jeu de société)

https://www.youtube.com/watch?v=gJAs6Jt62Bc (Vidéo en anglais)

Le lien vers ma boutique en ligne est : https://brettspiele-zentrum.de

Nombre de joueurs : 2-4, âge : à partir de 14 ans, durée du jeu : environ 90 minutes, année de publication du jeu : 2024. L'acheteur paie les frais d'expédition.

Beschreibung auf Deutsch:

Nach Inis ist Galactic Renaissance der zweite Teil der "Political Trilogy" von Designer Christian Martinez und Verleger Matagot. Im Laufe der Galaktischen Renaissance bauen Sie Ihr Team auf, indem Sie neue Spezialisten hinzufügen - jeder einzigartig - in den Kern Ihres Kartenspiels. Mit diesem Team entdeckt ihr neue Planeten und Systeme, verbindet euch wieder mit verlorenen Zivilisationen, erweitert euren Einfluss, baut Botschaften auf und setzt gegnerische Fraktionen in Unordnung - alles in dem Bemühen, schneller als eure Gegner Siegpunkte zu erzielen. Wenn man zum Beispiel Abgesandte zu neuen Planeten schickt, kann man neue Zivilisationen entdecken oder Beziehungen auf bekannten Planeten festigen. Gegner können versuchen, einen Planeten davon zu überzeugen, sich ihnen mit ihren eigenen Abgesandten anzuschließen, was zu Unordnung führt.

Description in English:

Following InisGalactic Renaissance is the second installment of the "Political Trilogy" by designer Christian Martinez and publisher Matagot.

Throughout Galactic Renaissance, you build your team, adding new specialists - each one unique - to the core in your deck of cards. With this team, you discover new planets and systems, reconnect with lost civilizations, expand your influence, build embassies, and sow disorder in opposing factions - all in an effort to score victory points faster than your opponents. Sending emissaries to new planets, for example, allows you to discover new civilizations or cement relationships on known planets. Opponents may try to convince a planet to join them instead with their own emissaries, causing disorder in the process.

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