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Jeu de société Powerwolf 1589 (édition multilingue)
Jeu de société Powerwolf 1589 (édition multilingue)
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Jeu de société Powerwolf 1589 (Édition multilingue). Le jeu de société est neuf, sous film.
Jeu indépendant de la langue avec règles en 6 langues (allemand, anglais, brésilien/portugais, français, italien, espagnol). Pas besoin de commander une langue spécifique !
Description du jeu de société :
En l'an de grâce 1589, le nord de la Rhénanie est balayé par une vague de persécutions sauvages et de jugements sommaires hâtifs pour hérésie, sorcellerie et lycanthropie. Le Tribunal Comtal, dirigé par le controversé Prieur Erastinuz Wetzel, lance de nombreuses procédures, accusant – principalement de jeunes femmes – de ces crimes.
Au cours de l'un de ces procès, la jeune Magdalena Roth, sous la pression des matrones dévotes de Blutfurt (Les Purs), est accusée d'être une louve-garou et condamnée au bûcher. Son exécution est prévue pour la soirée du deuxième jour de novembre, mais les Powerwolf — fils des Légendes de la Nuit et de l'Armée Sauvage d'Arménie, défenseurs de la « Vraie Vérité » — sont déterminés à arrêter cette injustice et à briser le cycle sanglant déclenché par le fanatisme du Prieuré et son serviteur le plus redouté : l'impitoyable chasseur de sorcières Sebastian Rabenklaue, connu sous le nom du Dévoreur d'Hérétiques ! Parviendrez-vous à mener les Powerwolf dans une quête désespérée pour sauver une jeune fille innocente d'une fausse accusation et d'un destin terrible ?
1589 est un jeu coopératif dans lequel les joueurs doivent mener les Powerwolf dans une quête désespérée pour sauver une jeune fille innocente d'une fausse accusation et d'un destin terrible avant l'heure des Vêpres (c'est-à-dire en huit tours de jeu). Ils recueilleront des preuves du fanatisme du Prieur, agiront dans l'ombre pour saboter l'exécution — en éteignant des torches ou en volant des fagots — éloigneront le chasseur de sorcières du bûcher en l'attirant dans la forêt, et inciteront les Purs à retourner chez eux, les convainquant de l'innocence de la jeune fille.
Mais attention, car les Purs et le chasseur de sorcières sont profondément méfiants. Tout faux pas pourrait révéler les Powerwolf comme complices de l'accusée... et leur valoir une place sur le bûcher !
En l'an de grâce Powerwolf 1589, le nord de la Rhénanie est saisi par une vague de persécutions sauvages et de procès hâtifs pour hérésie, sorcellerie et lycanthropie… Une nouvelle aventure Powerwolf commence !
Menez les Powerwolf dans une quête désespérée pour sauver une jeune fille innocente d'une fausse accusation et d'un destin terrible !
Soyez un vrai héros. Soyez un vrai Powerwolf.
Composants du jeu :
1 plateau de jeu représentant le village de Blutfurt vu d'en haut
2 marqueurs de tour : « Tour IV » et « Tour VI »
17 jetons Torche allumée/éteinte (ci-après simplement appelés Torches)
19 jetons Fagot (ci-après simplement appelés Fagots)
7 jetons Point de Sang (ci-après simplement appelés Points de Sang)
10 jetons Faux pas, 5 avec un dos blanc et 5 avec un dos noir. Chaque ensemble de jetons présente un Powerwolf différent sur le recto.
3 jetons Piège Évité.
1 sac en tissu pour contenir les jetons Faux pas
1 jeton Chef de Meute à assembler
5 figurines Powerwolf différentes (Attila Dorn, Falk Maria Schlegel, Roel Van Helden, Matthew Greywolf et Charles Greywolf)
5 figurines identiques représentant les Purs armés de fourches
1 figurine du Chasseur
100 cartes réparties comme suit :
45 cartes Action (9 pour chacun des 5 Powerwolf)
38 cartes Stratagème, réparties en :
12 cartes Loup Sauvage
10 cartes Indice
5 cartes pour éteindre les Torches
5 cartes pour Influencer les Purs
6 cartes pour voler les Fagots
10 cartes Chasseur
7 cartes de mise en place
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