1
/
de
4
Drei Hasen in der Abendsonne
Jeu de société Allegra Grande (version allemande)
Jeu de société Allegra Grande (version allemande)
Prix habituel
€13,00 EUR
Prix habituel
€15,00 EUR
Prix promotionnel
€13,00 EUR
Prix unitaire
/
par
Taxes incluses.
Frais d'expédition calculés à l'étape de paiement.
Impossible de charger la disponibilité du service de retrait
Jeu de société Allegra Grande (version allemande). L'état du jeu de société est neuf, sous film.
Pour voir un aperçu vidéo du jeu de société, vous pouvez cliquer sur ce lien (à partir de 9h40, le jeu est présenté dans la vidéo) : https://www.youtube.com/watch?v=ucwkQpQGQjg
Le lien vers ma boutique en ligne est: https://brettspiele-zentrum.de
Nombre de joueurs : 2-5, âge : à partir de 8 ans, durée de jeu : environ 20-30 minutes. L'acheteur paie les frais de port en Allemagne.
Dans ALLEGRA Grande, basé sur le jeu de cartes traditionnel "Golf", vous voulez que le score de votre affichage soit le plus bas possible. Le paquet est composé de cartes numérotées de -2 à 13. À chaque tour, chaque joueur commence avec 16 cartes cachées, faces cachées. Les cartes sont placées dans une grille de 4x4. Avant que le jeu ne commence, chaque joueur retourne au hasard deux cartes. Le joueur à gauche du donneur commence le jeu. À chaque tour, nous tirons 2 cartes (soit les deux du talon, soit les deux de la pile de défausse, soit une de la pile de défausse et une du talon ; l'ordre spécifié est ici contraignant - d'abord de la pile de défausse que du talon) et les jouons l'une après l'autre. Mais si un joueur n'a plus qu'une carte face visible sur l'affichage, il ne peut tirer qu'une seule carte. Nous voulons réduire le score sur l'affichage et/ou effacer des lignes ou des colonnes.
Dans ALLEGRA Grande, avec son affichage 4x4 (ou même 4x5 avec 2 joueurs), vous pouvez effacer 4 (ou même 5) cartes identiques dans une rangée ou dans une colonne. Ici, vous devez être prudent sur la façon dont vous placez les cartes, car vous devez immédiatement effacer une série de trois cartes dès qu'elles sont côte à côte dans une rangée ou une colonne - même si vous aviez l'intention de collecter quatre cartes et de les effacer plus tard. Pour effacer quatre cartes, il doit d'abord y avoir un espace entre elles, par exemple : "3, 4, 3, 3". Dès que le 4 de cette rangée est remplacé par un autre 3, les quatre 3 peuvent (doivent) être immédiatement effacés. Avec 5 cartes, cela pourrait ressembler à ceci : "3, 3, 4, 3, 3". Ici, c'est la même chose ; dès que le 4 de cette rangée est remplacé par un autre 3, toute la rangée peut (doit) être effacée. Cela permet des réactions en chaîne (comme on peut le voir sur les images). Il est possible d'effacer les 16 cartes par une réaction en chaîne, mais essayer est risqué. Nous avons 3 cartes d'action. Les cartes peuvent être utilisées comme des cartes normales avec leur valeur ou être activées pour utiliser leur capacité. L'activation ne fonctionne que si la carte d'action est tirée du talon et immédiatement défaussée dans la même manche dans la pile de défausse. (pas d'activation si elle est tirée de la pile de défausse ou ouverte dans l'affichage !). Après l'action, vous devez ouvrir une carte fermée de l'affichage ; cela pourrait être n'importe quelle carte fermée.
Le -2 : C'est la carte la plus basse, et il n'y en a que 4 dans le paquet. Avec le -2, vous pouvez regarder secrètement toutes les cartes fermées d'une rangée ou d'une colonne. Évidemment, le joueur suivant peut maintenant tirer ce -2 de la pile de défausse, et il le fera probablement. Le 5 : C'est la carte la plus fréquente ; elle est jouée 16 fois dans le paquet. Ici, vous pouvez regarder secrètement une carte fermée. Le 13 est un peu plus spécial que les autres. C'est la carte la plus élevée et 10 fois dans le paquet. L'action consiste à retirer une carte ouverte de l'affichage et à la remplacer par une carte du talon, et cette carte doit rester fermée. Après cette action, aucune carte fermée ne peut être ouverte. C'est le seul moyen de fermer une autre carte. Par exemple, à la fin du jeu, si un joueur n'a plus qu'une carte fermée et ne peut tirer qu'une carte, il peut pour cette raison récupérer une autre carte fermée avec le 13 et peut à nouveau tirer 2 cartes. Joker : Cette carte représente simplement n'importe quelle carte, mais pas ses actions. Si le Joker est à côté de deux cartes identiques, il les imite immédiatement, et vous devez effacer cet ensemble. Par exemple "6, J, 6, 1", le Joker imite les six à côté de lui et vous devez effacer les trois cartes. Soyez prudent où vous placez le Joker. L'échange : Échangez 2 cartes dans votre affichage : Au lieu de tirer deux cartes, vous pouvez également échanger deux cartes dans votre propre affichage. Après cela, vous devez ouvrir une carte fermée. Faites-le avant qu'il ne soit trop tard. L'échange est également parfait pour échanger le Joker à l'endroit idéal. Parfois, il faut faire ce qu'on appelle "l'évasion". Cela vous permet de remplacer une carte deux fois au même endroit sur l'affichage. Cela vous permet également de "désamorcer" l'action d'une carte d'action (en particulier le 13) si vous placez d'abord la carte d'action dans l'affichage, puis remplacez à nouveau la carte d'action par l'autre carte. Cela signifie que vous pouvez indirectement défausser une carte d'action et, bien sûr, cela ne fonctionne que tant que vous pouvez tirer deux cartes.
Contrairement au premier "ALLEGRA", nous ne jouons que sur notre propre écran (pas de colonne appartenant à un voisin et pas de coup pour échanger une carte avec un joueur).
Partager
