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Matagot
Brettspiel Galactic Renaissance (Englische Version)
Brettspiel Galactic Renaissance (Englische Version)
Prezzo di listino
€70,00 EUR
Prezzo di listino
€80,00 EUR
Prezzo scontato
€70,00 EUR
Prezzo unitario
/
per
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Brettspiel Galactic Renaissance (Englische Version). Der Zustand des Brettspieles ist neu, in Folie.
Die Video-Übersicht des Brettspieles könnt ihr anschauen, diese Links klickend:
https://www.youtube.com/watch?v=z6i0CIWYxrY (Video-Trailer zum Brettspiel)
https://www.youtube.com/watch?v=gJAs6Jt62Bc (Video in English)
Der Link zu meinem Online-Shop ist: https://brettspiele-zentrum.de
Die Anzahl von Spielern: 2-4, das Alter: ab 14 Jahren, die Spieldauer: ca. 90 Minuten, Erscheinungsjahr des Spieles: 2024. Der Käufer bezahlt Versand.
Beschreibung auf Deutsch:
Nach Inis ist Galactic Renaissance der zweite Teil der "Political Trilogy" von Designer Christian Martinez und Verleger Matagot. Im Laufe der Galaktischen Renaissance bauen Sie Ihr Team auf, indem Sie neue Spezialisten hinzufügen - jeder einzigartig - in den Kern Ihres Kartenspiels. Mit diesem Team entdeckt ihr neue Planeten und Systeme, verbindet euch wieder mit verlorenen Zivilisationen, erweitert euren Einfluss, baut Botschaften auf und setzt gegnerische Fraktionen in Unordnung - alles in dem Bemühen, schneller als eure Gegner Siegpunkte zu erzielen. Wenn man zum Beispiel Abgesandte zu neuen Planeten schickt, kann man neue Zivilisationen entdecken oder Beziehungen auf bekannten Planeten festigen. Gegner können versuchen, einen Planeten davon zu überzeugen, sich ihnen mit ihren eigenen Abgesandten anzuschließen, was zu Unordnung führt.
Description in English:
Following Inis, Galactic Renaissance is the second installment of the "Political Trilogy" by designer Christian Martinez and publisher Matagot.
Throughout Galactic Renaissance, you build your team, adding new specialists - each one unique - to the core in your deck of cards. With this team, you discover new planets and systems, reconnect with lost civilizations, expand your influence, build embassies, and sow disorder in opposing factions - all in an effort to score victory points faster than your opponents. Sending emissaries to new planets, for example, allows you to discover new civilizations or cement relationships on known planets. Opponents may try to convince a planet to join them instead with their own emissaries, causing disorder in the process.
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