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Brettspiele Saboteur. Teile 1+2 (Deutsche Versionen)

Brettspiele Saboteur. Teile 1+2 (Deutsche Versionen)

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Brettspiele Saboteur. Teile 1+2 (Deutsche Versionen). Der Zustand der Brettspiele ist neu, in Folie.

Die Anzahl von Spielern: 2-12, das Alter: ab 8 Jahren, die Spieldauer: ca. 45+ Minuten, Erscheinungsjahr des Spieles: 2011. Der Käufer bezahlt Versand.

Die Video-Übersicht des Brettspieles könnt ihr anschauen, diese Links klickend:

https://www.youtube.com/watch?v=XEsTmZ5HfW0 (Video in Deutsch)

https://www.youtube.com/watch?v=qfUbNAMcgdQ (Video in Englisch)

Der Link zu meinem Online-Shop ist: https://brettspiele-zentrum.de

Beschreibung auf Deutsch:

Teil 1:

Die Spieler übernehmen die Rolle der Zwerge. Als Bergleute sind sie in einer Mine, auf der Suche nach Gold. Plötzlich schwingt eine Spitzhacke herunter und zerschlägt die Minenlampe. Der Saboteur hat geschlagen. Aber welche der Spieler sind Saboteure? Werden Sie das Gold finden, oder werden die teuflischen Aktionen der Saboteure sie zuerst dorthin führen? Nach drei Runden ist der Spieler mit dem meisten Gold der Gewinner. Mit Hilfe von Zwergkarten erhalten die Spieler ihre Rolle: entweder Bergarbeiter oder Saboteur. Die Rollen werden geheim gehalten, sie werden erst am Ende der Runde enthüllt. Die Startkarte und die drei Zielkarten werden auf den Tisch gelegt, jeweils sieben Karten vom Start entfernt und eine Karte zwischen jeder Zielkarte. Die Karten sind mit dem Gesicht nach unten. Das Gold ist auf einer der Goal-Karten, aber niemand weiß, auf welcher. Die Spieler haben Karten in der Hand. Beim Spielen muss der Spieler eine von drei Möglichkeiten auswählen: eine Wegkarte in die Mine legen, eine Aktionskarte vor einem anderen Spieler spielen oder eine Passkarte abgeben. Die Pfadkarten bilden Wege, die zu den Zielkarten führen. Die Karten müssen neben einer bereits gespielten Karte ausgespielt werden. Alle Wege auf der Wege-Karte müssen mit denen auf den bereits gespielten Karten übereinstimmen, und Wege-Karten dürfen nicht seitwärts gespielt werden. Die Bergleute versuchen, einen ununterbrochenen Pfad von der Startkarte zu einer Zielkarte zu bauen, während die Saboteure versuchen, dies zu verhindern. Sie sollten nicht versuchen, und zu offensichtlich darüber, jedoch, damit sie nicht sofort entdeckt werden. Aktionskarten können vor jeden Spieler platziert werden, auch vor sich selbst. Aktionskarten ermöglichen es den Spielern, sich gegenseitig zu helfen oder zu behindern und Informationen über die Zielkarten zu erhalten. Sobald ein Spieler eine Karte platziert, die das Gold erreicht, ist die Runde beendet. Die Bergleute haben gewonnen und erhalten als Belohnung Karten mit Goldstücken. Die Runde ist auch vorbei, wenn das Gold nicht erreicht werden konnte. In diesem Fall haben die Saboteure gewonnen und erhalten die Goldstücke. Sobald die Goldkarten verteilt wurden, beginnt die nächste Runde. Das Spiel ist am Ende der dritten Runde beendet, und der Spieler mit den meisten Goldstücken ist der Gewinner.

Teil 2:

Die Erweiterung  Saboteur 2  fügt dem Basisspiel neue Rollenkarten (Boss, Profiteure, Geologen) hinzu, neue Aktionskarten (Stehlen von Gold, Ändern Ihrer Rolle) und neue Tunnelkarten mit Türen, Leitern und Brücken. Darüber hinaus können die Goldsuchenden jetzt in Teams unterteilt werden - blau gegen grün - und nur diejenigen im Team, das das Gold findet, erzielen irgendetwas - vorausgesetzt, dass jemand das Gold überhaupt findet, natürlich...

Description in English:

Part 1:

Players take on the role of dwarves. As miners, they are in a mine, hunting for gold. Suddenly, a pick axe swings down and shatters the mine lamp. The saboteur has struck. But which of the players are saboteurs? Will you find the gold, or will the fiendish actions of the saboteurs lead them to it first? After three rounds, the player with the most gold is the winner.

With the help of Dwarf Cards, the players are assigned their role: either miner or saboteur. The roles are kept secret- they are only revealed at the end of the round.

The Start Card and the three Goal Cards are placed onto the table, each seven cards away from the start and one card between each Goal Card. The Goal Cards are placed face-down. The gold is on one of the Goal Cards, but nobody knows which.

Players have cards in hand. On a player's turn, he must do one of three things: place a Path Card into the mine, play an Action Card in front of a player, or pass.

The Path Cards form paths leading to the Goal Cards. Path Cards must be played next to a already-played Path Card. All paths on the Path Card must match those on the already-played cards, and Path Cards may not be played sideways.

The miners are trying to build an uninterrupted path from the Start Card to a Goal Card, while the saboteurs are trying to prevent this. They shouldn't try and be too obvious about it, however, lest they be immediately discovered.

Action Cards can be placed in front of any player, including oneself. Action Cards let the players help or hinder one another, as well as obtain information about the Goal Cards.

Once a player places a Path Card that reaches the gold, the round is over. The miners have won and receive cards with gold pieces as their reward.

The round is also over if the gold could not be reached. In that case, the saboteurs have won and receive the gold pieces.

Once the Gold Cards have been distributed, the next round begins. The game is over at the end of the third round, with the player with the most gold pieces being the winner.

Part 2:

The Saboteur 2 expansion adds new role cards (the boss, profiteers, geologists) to the base game, new action cards (steal gold, change your role), and new tunnel cards featuring doors, ladders and bridges. What's more, the gold seekers can now be divided into teams — blue vs. green — and only those on the team that finds the gold score anything — assuming that anyone finds the gold at all, of course...

Auszeichnungen und Prämien des Brettspieles:

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